Virtuelle Zusammenarbeit im Zeitalter von

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Virtuelle Zusammenarbeit im Zeitalter von

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Die neue kollaborative Funktion zeigt, wie XR dazu beitragen kann, im Zeitalter des Coronavirus die Dinge am Laufen zu halten.

Das in Vancouver ansässige Start-up Precision OS hat gerade eine neue Multiplayer-Funktion für die VR-Chirurgie-Trainingsplattform eingeführt. Dies bedeutet, dass Chirurgen und Krankenschwestern im selben Operationssaal zusammenarbeiten können, selbst wenn sie physisch Tausende von Kilometern voneinander entfernt sind.

Die Funktionalität ermöglicht bis zu fünf Avatare gleichzeitig, wobei die Kollaborationsfunktion mehrere Benutzer einbezieht ein einzelner virtueller Operationssaal (OP).

„Der Multiplayer ermöglicht jetzt den gleichzeitigen Zugriff auf denselben virtuellen OP durch viele Benutzer.“ „Jeder Benutzer erhält zusammen mit seinen Kollegen einen Avatar, während er eine Operation durchführt“, erklärt Dr. Danny Goel, ein praktizierender orthopädischer Chirurg und Geschäftsführer von Precision OS.

Der Mangel an Zugang zu hochwertiger chirurgischer Ausbildung ist Dies betrifft auch Medizingerätehersteller. In einer Zeit der raschen Weiterentwicklung von Technologien und Verfahren ist die Schulung oft ein geschwindigkeitsbegrenzender Faktor. Derzeitige Schulungsansätze sind unterschiedlich effektiv und tragen nicht dazu bei, die Kosten und vor allem die chirurgische Beherrschung zu senken. Es ist eine allgemein anerkannte Tatsache, dass Training mit immersiver Technologie durch die Reduzierung der kognitiven Belastung des Gehirns ein besseres und effizienteres Training ermöglicht.

Schon vor dem Coronavirus war traditionelles Training einfach nicht auf der Höhe der Zeit Die Ausbildung der heutigen Chirurgen stellt eine große Herausforderung dar, vor allem nicht in der Zahl, die erforderlich ist, um der Nachfrage gerecht zu werden. Es versteht sich von selbst, dass sich diese Situation durch die Umstände des COVID-19-Ausbruchs inzwischen erheblich verschärft hat. Assistenzärzte in der Praxis erhalten weniger praktische Erfahrung als je zuvor, was ihr Selbstvertrauen und ihre Autonomie beeinträchtigt. Ein erheblicher Prozentsatz fühlte sich nach Abschluss der Facharztausbildung nicht bereit, Kernverfahren selbstständig durchzuführen, und über 90 % entscheiden sich für ein zusätzliches Stipendienjahr. Um dieses Problem anzugehen, empfahl das American Board of Surgery (ABS): „Anstatt die Zahl der Fälle zu erhöhen, sollten wir die Qualität der Vermittlung sowohl klinischer als auch verfahrenstechnischer Fähigkeiten verbessern.“ Die immersive Technologie hat sich als entscheidender Game-Changer erwiesen.

Precision OS wird von der AO Foundation unterstützt und ist derzeit das einzige wissenschaftlich validierte, peer-reviewte und veröffentlichte immersive Virtual-Reality-Produkt auf dem Markt. Es wurde von einem Team klinischer orthopädischer Chirurgen und Spieleentwickler gegründet, um das relevanteste und anwendbarste Simulationserlebnis in medizinischer Qualität zu schaffen.

Die neue erweiterte Funktion für die Zusammenarbeit basiert auf dem Konzept des Double-Loop-Lernens, einer pädagogischen Methode Konzept, das auf Suche, Erkundung und Entscheidungsfindung unter Berücksichtigung des „Warum“ basiert. Im Gegensatz zu Single-Loop-Lernmethoden wie Vorlesungen oder Videos über Tablets ist das Precision OS-Modul interaktiv und ermutigt den Benutzer, tiefer in eine ultrarealistische Simulation einzutauchen, während es gleichzeitig Fehler in einem konstruktiven Lernzyklus zulässt.

“ Mithilfe der Technologie sind wir jetzt in der Lage, multidisziplinäre Teams für Schulungen zusammenzustellen, ohne dass jemand reisen muss“, fügt Goel hinzu. Kürzlich hat Precision OS mehr als 300 Vertriebsmitarbeiter für medizinische Geräte mithilfe der virtuellen Realität in nur 30 Minuten geschult. Dr. Goel sagte, er stelle sich vor, dass Chirurgen im Mehrspielermodus aus der Ferne mit anderen Chirurgen, Auszubildenden und wichtigem OP-Personal zusammenarbeiten. einschließlich Gerätevertretern.

Die Erweiterung gewährt mehreren Benutzern an verschiedenen Standorten gleichzeitigen Zugriff auf dasselbe Lernmodul. Die Plattform läuft mit dem Oculus Quest-Headset und ist damit eine tragbare und kostengünstige Option, die theoretisch überall auf der Welt eingesetzt werden könnte.

„Multiplayer fügt unserer kompetenzorientierten Trainingsplattform im wahrsten Sinne des Wortes und im übertragenen Sinne eine weitere Dimension hinzu . „Es ist von großer Bedeutung, diese Art der Zusammenarbeit und des Wissensaustauschs zu ermöglichen, die typischerweise in einem klinischen Umfeld zu finden sind“, schließt Goel.

Während sich die durch die Coronavirus-Pandemie auferlegte „neue Normalität“ langfristig etabliert, Es ist von entscheidender Bedeutung, dass wir diese XR-Tools für die Zusammenarbeit weiterhin erforschen und implementieren, insbesondere wenn es um die Schulung wichtiger Gesundheitsfachkräfte im Zeitalter von Fernarbeit und sozialer Distanzierung geht.

Dieser Artikel wurde ursprünglich auf VRScout veröffentlicht

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Alice Bonasio ist Beraterin für XR und digitale Transformation Chefredakteur von Tech Trends. Sie schreibt außerdem regelmäßig für Fast Company, Ars Technica, Quartz, Wired und andere. Vernetzen Sie sich mit ihr auf LinkedIn und folgen Sie @alicebonasio auf Twitter.